ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ПОРТАЛ
РЕГИОНОВ РОССИИ
0%
ЗАГРУЗКА ДАННЫХ
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2018—2022 годы

Исследования

ОТКРЫТЬ ПДФ

Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2018—2022 годы

Дата выхода: 24 сентября 2018

Темы:

Креативность

Дополненная реальность

Искусственный интеллект

Киберспорт

Кино- и мультиндустрия

Медиа

В исследовании PricewaterhouseCoopers (PwC) приведены данные по тенденциям развития мирового и российского рынков развлечений и СМИ, ожидаемым темпам их роста, а также мнения ведущих отечественных экспертов в данной области. Так, объём мирового рынка развлечений и СМИ к концу 2022 года достигнет $2,4 трлн против $1,9 трлн по итогам 2017 года. В ближайшие пять лет совокупный среднегодовой темп роста сегментов развлечений и СМИ составит 4,4%, при этом в России он будет выше — 8,8%. В 2018 году объём российского рынка развлечений и СМИ достигнет $24 млрд, а в пятилетней перспективе превысит $33 млрд.

PwC выделил основные тренды индустрии развлечений: победа мобильной рекламы, массовая персонализация, взлёт сферы виртуальной реальности и киберспорта. В докладе отмечены основные факторы формирования новой экосистемы в сфере развлечений и СМИ, которыми выступают предпочтение потребителями мобильных устройств стационарным, нацеленность производителей на персонализацию продуктов и установление прямого доступа к конечному потребителю.

Аналитики PwC отметили, что 2018 год станет первым годом, когда глобальная выручка от интернет-рекламы на мобильных устройствах превысит выручку от традиционной интернет-рекламы, при этом российский рынок интернет-рекламы уже сегодня является крупнейшим среди стран Центральной и Восточной Европы. Всё более востребованными становятся технологии, позволяющие анализировать и персонализировать товары и услуги, а современные потребители отказываются от шаблонных продуктов.

Также PwC указывает на то, что технологии виртуальной реальности выходят в лидеры по темпам роста, как в России, так и в мире (ежегодный рост составит 51,3% и 40,4% соответственно), хотя и при совсем незначительной пока доле этой технологии в общем объёме российского рынка развлечений. Вторую позицию по среднегодовому темпу роста в России удерживает киберспорт, который получает основную часть выручки за счёт доходов от спонсорства и имеет тенденцию абсолютного роста.



Вся аналитика

Аналитика на тему

Все аналитические материалы
«На Дальнем Востоке есть множество вариантов переработки отходов»

2 сентября 2022

«На Дальнем Востоке есть множество вариантов переработки отходов»

Генеральный директор Российского экологического оператора (РЭО) Денис Буцаев рассказал о специфике работы с отходами на Дальнем Востоке, необходимости изменения СаНпиН и создании экотехнопарков.
ЧИТАТЬ
Персонализированная онкология: как финансировать лечение наиболее эффективно

11 августа 2020

Персонализированная онкология: как финансировать лечение наиболее эффективно

Чем плохи препараты-блокбастеры, и как цифровые решения помогут повысить эффективность финансирования при лечении онкологических пациентов? Об этом в рамках конгресса «Оргздрав-2020» рассказала начальник отдела развития и внешних коммуникаций ФГБУ «Центр экспертизы и контроля качества медицинской...
ЧИТАТЬ
Миграция и ее воздействия на города

25 октября 2017

Миграция и ее воздействия на города

Миграция (как внутренняя, так и внешняя) является одним из трендов современного глобального мира. Вызванная различными причинами миграция становится вызовом для государств и их правительств. Наибольшие миграционные потоки, при этом, направляются в города, становящиеся точками притяжения...
ЧИТАТЬ