ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ПОРТАЛ
РЕГИОНОВ РОССИИ
0%
ЗАГРУЗКА ДАННЫХ
Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2018—2022 годы

Исследования

ОТКРЫТЬ ПДФ

Всемирный обзор индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2018—2022 годы

Дата выхода: 24 сентября 2018

Темы:

Креативность

Дополненная реальность

Искусственный интеллект

Киберспорт

Кино- и мультиндустрия

Медиа

В исследовании PricewaterhouseCoopers (PwC) приведены данные по тенденциям развития мирового и российского рынков развлечений и СМИ, ожидаемым темпам их роста, а также мнения ведущих отечественных экспертов в данной области. Так, объём мирового рынка развлечений и СМИ к концу 2022 года достигнет $2,4 трлн против $1,9 трлн по итогам 2017 года. В ближайшие пять лет совокупный среднегодовой темп роста сегментов развлечений и СМИ составит 4,4%, при этом в России он будет выше — 8,8%. В 2018 году объём российского рынка развлечений и СМИ достигнет $24 млрд, а в пятилетней перспективе превысит $33 млрд.

PwC выделил основные тренды индустрии развлечений: победа мобильной рекламы, массовая персонализация, взлёт сферы виртуальной реальности и киберспорта. В докладе отмечены основные факторы формирования новой экосистемы в сфере развлечений и СМИ, которыми выступают предпочтение потребителями мобильных устройств стационарным, нацеленность производителей на персонализацию продуктов и установление прямого доступа к конечному потребителю.

Аналитики PwC отметили, что 2018 год станет первым годом, когда глобальная выручка от интернет-рекламы на мобильных устройствах превысит выручку от традиционной интернет-рекламы, при этом российский рынок интернет-рекламы уже сегодня является крупнейшим среди стран Центральной и Восточной Европы. Всё более востребованными становятся технологии, позволяющие анализировать и персонализировать товары и услуги, а современные потребители отказываются от шаблонных продуктов.

Также PwC указывает на то, что технологии виртуальной реальности выходят в лидеры по темпам роста, как в России, так и в мире (ежегодный рост составит 51,3% и 40,4% соответственно), хотя и при совсем незначительной пока доле этой технологии в общем объёме российского рынка развлечений. Вторую позицию по среднегодовому темпу роста в России удерживает киберспорт, который получает основную часть выручки за счёт доходов от спонсорства и имеет тенденцию абсолютного роста.



Вся аналитика

Аналитика на тему

Все аналитические материалы
Парадокс: потолок цен на нефть как фактор их роста

17 января 2023

Парадокс: потолок цен на нефть как фактор их роста

Фонд Росконгресс подготовил аналитическую статью «Парадокс: потолок цен на нефть как фактор их роста», посвященную механизму ограничений цен на российскую нефть, введенному в декабре 2022 года странами G7, Евросоюзом и Австралией. По мнению авторов материала, у ограничений...
ЧИТАТЬ
Потребители «задают тон»

1 ноября 2016

Потребители «задают тон»

По мнению PWC и SAP ретейлерам пора подготовиться к работе в условиях цифровой эпохи.
ЧИТАТЬ
Итоги V международного форума «Российская энергетическая неделя»

27 декабря 2022

Итоги V международного форума «Российская энергетическая неделя»

Основные содержательные итоги V международного форума «Российская энергетическая неделя».
ЧИТАТЬ
Трудное время для рынка труда

4 сентября 2022

Трудное время для рынка труда

В исследовании, подготовленном рейтинговым агентством «Эксперт РА», рассматриваются актуальные тенденции рынка труда в России и в мире, возникшие в результате пандемии, а также некоторые особенности глобальной экономической обстановки в данный момент.
ЧИТАТЬ